اہم ترین

ویڈیو گیمز کی ترویج میں جاپانی کردار

ویڈیو گیمز کی صنعت میں جاپان کا کردار خصوصاً اس لیے قابل ستائش ہے کہ بدلتے ہوئے زمانے اور ٹیکنالوجی کی ترقی کے ساتھ اس نے نئے رجحان متعارف کرائے۔

ویڈیو گیمز کے ابھرتے ہوئے منظر نامے میں جاپان اثر و رسوخ کے ایک مضبوط ستون کے طور پر کھڑا ہے، جو اس ثقافتی رجحان کے جوہر کو تشکیل دیتا ہے۔ اگرچہ کمپیوٹر گیمنگ کی ابتداء کا سہرا جاپان کو نہیں دیا جا سکتا، لیکن گیمنگ کلچر کے لیے جاپان کے اٹل جذبے نے انڈسٹری پر ایک انمٹ نقش چھوڑا ہے۔

سپر ماریو اور سونک دی ہیج ہاگ جیسے نامور کرداروں کے عروج سے لے کر سیگا میگا ڈرائیو اور گیم بوائے جیسے ناقابل فراموش کنسولز تک، ٹوکیو نے کئی دہائیوں سے گیمنگ کی دنیا کی قیادت کی ہے۔ بلیک جے ہیرس نامی ایک معروف ویڈیو گیم ماہر اور “کنسول وارز” کے مصنف اپنے خیالات کا اظہار کرتے ہوئے کہتے ہیں کہ “جاپان کی شراکت کے بغیر ہمارے پاس ویڈیو گیم کی صنعت نہیں ہوتی جسے ہم آج جانتے ہیں۔ جاپان کا اثر ہارڈ ویئر سے لے کر سافٹ ویئر تک، کنٹرولرز سے لے کر ثقافت تک پھیلا ہوا ہے اور کسی دوسرے ملک نے کنسول گیمنگ پر اس سے زیادہ اثر نہیں ڈالا ہے۔”

اگرچہ جاپان کا غلبہ برسوں سے ناقابل تسخیر نظر آتا تھا، لیکن 2000ء کی دہائی کے اوائل میں اس کے ثقافتی عروج میں کمی دیکھنے میں آئی۔ جیسے جیسے ویڈیو گیمز کی اپیل عالمی سطح پر پھیلتی گئی، صرف ثقافت اور ترقی جاپان کا واحد مقصد نہیں رہا۔ بلیک جے ہیرس مزید کہتے ہیں کہ “یہ فطری بات ہے کہ ایک بڑھتی ہوئی صنعت میں تعاون کرنے والوں کا ایک زیادہ متنوع مجموعہ نظر آئے گا۔”

اس کے باوجود، جاپانی ٹائٹنز سونی اور نینٹینڈو کی شاندار واپسی کے بعد ایک نشاۃ ثانیہ کا آغاز ہوتا دکھائی دے رہا ہے۔ 2013 میں، سونی کا پلے اسٹیشن 4 صرف 18 مہینوں میں اس جینریشن کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ہوم کنسول کے طور پر ابھرا، جس نے اختراعی سونی PSVR ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ کے ساتھ مطابقت کا اظہار کیا۔ اس کے ساتھ ہی، نینٹینڈو کا سوئچ، ایک ہائبرڈ ڈیوائس جو ہوم کنسول اور ہینڈ ہیلڈ فنکشنلٹیز کو ضم کرتی ہے، نے پذیرائی حاصل کی، جبکہ “دی لیجنڈ آف زیلڈا” نے بڑے پیمانے پر پزیرائی حاصل کی۔

اس پس منظر کے درمیان، جاپانی گیمنگ کی تاریخ کا مطالعہ کیا جائے تو آٹھ اہم ایجادات پر روشنی ڈالنا ضروری ہے جنہوں نے اس صنعت کو ایک نئی شکل دی۔ ایسی ہی ایک اختراع، “اسپیس انویڈرز” نے جاپان میں ویڈیو گیم کے جنون کو متحرک کیا۔ پہلی “اسٹار وارز” فلم کے پریمیئر کے فوراً بعد ڈیبیو کرتے ہوئے، گیم کی بنیاد (ایک لیزر توپ سے زمین پر اترنے والی خلائی مخلوق کو دھماکے سے اڑا دینا) نے عوامی تخیل کو اپنی گرفت میں لے لیا اور اس کی مقبولیت گیم کھیلنے کے لیے استعمال ہونے والے سکوں (کوائن) کی قلت کا باعث بنی۔

پیک مین نامی گیم اسپیس انویڈرز کے محض دو سال بعد ریلیز ہوا، جس نے ایک بھول بھلیاں کے اندر ہونے والے تعاقب کی صنف کو متعارف کرایا اور دیرپا اثر چھوڑا۔ مشہور پیلے رنگ کے ایک بلاب کے پیچھے تخلیقی طور پر ذہین ڈویلپر تورو ایوانی نے ایک ایسا گیم تیار کیا جو 1990 کی دہائی کے اواخر کے اندازوں کے مطابق 20 ویں صدی میں 10 ارب سے زیادہ بار کھیلا گیا تھا۔ پیزا پر مشتمل مزاحیہ اصل کہانیوں کے باوجود، اس گیم کے مرکزی کردار کا ڈیزائن ایک جاپانی کردار کے “منہ” جیسا تھا، جسے اس گیم کے لیے خصوصی طور پر گول شکل دی گئی تھی۔

فیمی کام، ایک گھریلو کنسول گیم، تیزی سے جاپان بھر میں مقبول ہوا۔ دہائی کے آخر تک، 37 فیصد جاپانی گھرانوں میں فیمی کام باقائدگی سے کھیلا گیا۔ نینٹینڈو کی ویڈیو گیم مارکیٹ کے مستحکم ہونے تک امریکی لانچ میں تاخیر کرنے کی چالاک حکمت عملی کے نتیجے میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (این ای ایس) وجود میں آیا، جس نے امریکی گیمنگ انڈسٹری کی بحالی کو ممکن بنایا۔

موبائل گیمنگ کے دائرے میں داخل ہونے کے ساتھ بھی نینٹینڈو کا ہنر جاری رہا جو گیم بوائے کے ذریعے ہینڈ ہیلڈ گیمنگ میں انقلاب لایا۔ مونوکروم ویژول کے باوجود، کنسول کی پورٹیبلٹی، قابل برداشت، اور وسیع گیم لائبریری نے صارفین کو موہ لیا۔ مزید یہ کہ ٹیٹریس کے حقوق کے حصول نے گیم بوائے کو نئی بلندیوں تک پہنچا دیا۔

نینٹینڈو کی چڑھائی کے جواب میں، سیگا نے سونک دی ہیج ہاگ کو متعارف کرایا، جس نے نینٹینڈو کے سپر این ای ایس کے خلاف 1990 کی دہائی کی “کنسول وار” کو بھڑکا دیا۔ یہ جنگ بالآخر نینٹینڈو کی فتح اور ہوم کنسول ڈومین سے سیگا کی روانگی کا باعث بنی۔

سی ڈی پر مبنی کنسول کی تخلیق میں نینٹینڈو کے ساتھ سونی کا تعاون، جو بعد میں ایک اہم پلے اسٹیشن میں تبدیل ہوا، ایک اہم موڑ کا نشان بنا۔ سی ڈی فارمیٹ نے زیادہ سستی گیم پروڈکشن کا آغاز کیا اور “ٹومب رائڈر” اور “ٹیکن 2” جیسے جدید گیمز کی ترقی میں سہولت فراہم کی۔

نینٹینڈو کا “سپر ماریو 64” اور “دی لیجنڈ آف زیلڈا – آکرینا آف ٹائم” تین جہتی گیمنگ کی طرف منتقلی کی علامت ہے، جس نے سونی، مائیکروسافٹ اور نینٹینڈو کے درمیان سخت مقابلے کا مرحلہ طے کیا اور صنعت کو نئی شکل دینا جاری رکھی۔

آخر میں، “پوکیمون گو” میں ورچوئل اور حقیقی دنیاوں کے ملاپ کے ذریعے گیمنگ صنعت کو ایک نئی تعریف سے روشناس کرایا۔ جی پی ایس اور کیمرے کے انضمام کے ساتھ، اس گیم نے کھلاڑیوں کو ڈیجیٹل مخلوقات کے تعاقب میں سڑکوں پر گھومنے پر مجبور کیا، جس کے نتیجے میں ایک عالمی رجحان پیدا ہوا۔

گیمنگ تاریخ کے ذریعے جاپان کا سفر جدت، ارتقاء اور بے مثال جذبے سے نشان زد ہے۔ جیسا کہ سونی اور نینٹینڈو ایک بار پھر اس صنعت کی تزئین کی نئی تعریف بیان کرنے کی تیاری کر رہے ہیں، دنیا جاپان کی ویڈیو گیمز کو ہمیشہ کے لیے تبدیل کرنے کی پائیدار میراث کے اگلے باب کا انتظار کر رہی ہے۔

پاکستان